segunda-feira, 6 de setembro de 2010

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domingo, 15 de agosto de 2010

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Os Desenhos que mais marcaram época

Parte 3 - As Crônicas de Lucian Liadon... As Montanhas do Vale Sem Fim

Lucian se despediu de Hydreen e seguiu com sua viagem, ainda teria que caminhar muito até chegar às montanhas. Durante o caminho tudo parecia calmo. O dia estava quente, o céu azul e as nuvens brancas. Tudo para ser um belo dia, e apreciando a paisagem ele continuou na estrada até o ponto onde Hydreen lhe indicara.

As horas se passaram e Lucian finalmente saiu da estrada, seguindo uma trilha que levava a um pequeno bosque. Quando estava próximo ao bosque Lucian ouviu gritos desesperados por socorro. Ele entrou no bosque e correu o mais rápido que pode em direção aos gritos, procurando com seus olhos de elfo as pessoas em perigo. Então em meio as arvores, avistou um grupo de orcs atacando alguns camponeses.

Correndo em direção aos orcs, pegou seu arco puxou três flechas de sua aljava, e com uma destreza jamais vista entre os homens disparou, acertando em cheio a cabeça de três orcs. Continuou em direção ao combate se esgueirando entre as arvores subiu em uma rocha, enquanto os inimigos se aproximavam ele puxou mais três flechas e pulou disparando contra o inimigo derrotando mais dois . Os orcs agora sabiam onde as flechas estavam vindo e correram para cima de Lucian, que foi de encontro sacando suas espadas.

A luta era intensa lutar contra cinco orcs de uma vez era algo que não fazia a tempos, e eles atacavam com muita força bruta, mas totalmente desorganizados. E com sua habilidade com as espadas não seria uma batalha longa. Então ao receber um ataque Lucian desviou a lâmina inimiga para o lado e cravou sua espada no peito inimigo, girou graciosamente como em uma dança cortando a garganta do segundo, se virou para o terceiro que o atacou no mesmo instante quase o atingindo, mas Lucian consegue se defender e contra-ataca com um golpe nos joelhos derrubando e cravando a espada em seu peito. Quando se virou, percebeu que os dois inimigos restantes foram em direção dos camponeses, e com sua destreza disparou duas flechas matando os orcs. Após a breve batalha ele guardou suas armas e seguiu para as montanhas, mas antes que pudesse se afastar ouviu uma voz doce e jovem chamando por ele:

- Senhor! Senhor! Obrigada por nos salvar! – disse uma pequena menina sorrindo.

- Não tem nada para agradecer criança. Vocês tiveram sorte por estar passando por aqui. E de onde saíram esses orcs? Sempre achei que eles não viviam por aqui. – disse Lucian numa voz séria.

- Estávamos voltando para casa meu senhor. Moramos em uma cabana não muito longe daqui. – disse uma voz áspera entre as arvores. – Este bosque já foi mais seguro, podíamos andar livremente se nos preocuparmos, até a chegada deles. – disse o homem se lamentando.

- Eles? Quem são eles? Os orcs? – perguntou Lucian.

- Sim orcs, goblins, aranhas gigantes e mais feras que já mais vimos aqui. Eles vem tomado cada vez mais território desde a chegada de um tirano em Trevondhein. – disse o homem com tristeza. – Os poucos que conseguiram fugir se refugiaram nesta região, mas parece que teremos que fugir novamente. – continuou ele.

_ Trevondhein! Estou viajando até esta cidade. Alguém pediu por minha ajuda em meus sonhos. Tenho que chegar o mais rápido possível. E preciso de sua ajuda, estou no caminho certo? – perguntou Lucian.

- Sim esta mas se for pela rota das Montanhas do Vale sem Fim. Mas por favor, senhor, não vá por este caminho, é muito perigoso. – disse o homem desesperado. – Eu vi que é um grande guerreiro. Mas é perigoso demais, para se arriscar. Até mesmo para o senhor. – conclui ele.

- Entendo sua preocupação meu amigo, mas preciso seguir em frente. Se a situação esta mesmo como diz, não tenho tempo a perder. Enfrentarei essas montanhas que tanto temem e sairei dela vitorioso! – disse Lucian. – Até breve, logo voltarei com boas novas, até lá, protejam-se em suas casas, ou longe daqui em um lugar seguro. Não muito longe daqui, nas florestas ao norte. Seguiam até lá, tenha uma cabana em um lugar seguro, meus companheiros animais os protegerão, sigam e levem o máximo de pessoas com vocês. Esperem-me até que volte. – concluiu Lucian com um sorriso confiante em seu rosto, se virando e correndo em direção as montanhas desaparecendo no verde do bosque.

Enquanto corria e saia do bosque, sentiu o cheio fétido da destruição e ruína daquela região. Plantas e solo já não tinham mais vida e a medida que se aproximava dos pés da montanha a paisagem piorava. Lucian não se lembrava de ter visto algo assim desde os tempos em que comandava os exércitos dos mortos. Quando finalmente chegou a montanha ele começou a escalar, não era uma escalada fácil, mal podia se segurar e muito menos confiar nas pedras para se apoiar, pois havia muitas pedras soltas e uma queda a certa altura certamente o mataria. Mas não desistiu continuou a subir sem descanso ou medo da morte, e à medida que avançava para o alto ficava mais difícil de escalar. Depois de quase meio dia escalando uma parede de rochas íngreme, chegou até um lugar no qual poderia continuar subindo a pé.

O vento soprava forte, o frio era intenso, o céu cinza enfurecido, uma tempestade poderia cair a qualquer hora, mas ele continuou a caminhar montanha a cima, e por mais que caminhasse a topo sempre parecia distante. A noite começa a cair, e Lucian já estava atravessando a montanha e não muito longe dali por ver sinais de uma fogueira.

- Talvez haja algum acampamento por ali, mas será amigo ou inimigo? Devo verificar e me aproximar sem ser notado. – disse ele.

Então foi em direção ao fogo, com todo cuidado que poderia ter andava sem fazer o mínimo ruído, sua graça e habilidade em se esgueirar pelas sombras eram notáveis como as de um predador na caça de sua presa. Chegou até um ponto mais alto, onde poderia observar sem ser notado. E viu ali um grupo de homens fortemente armados sentado em volta do fogo bebendo hidromel, falando sobre táticas e planos de batalha. Só restava saber se eles atacariam os camponeses ou as feras que lhes causavam mal.

Os homens adormeceram enquanto um deles ficava em alerta para evitar possíveis ataques ao grupo. Lucian se aproximava do guarda furtivamente, e poucos metros se apresentou saindo das sombras:

- O que um grupo de homens faz neste lugar infestado de bestas? – perguntou ele mostrando-se.

- Quem é você elfo? Afaste-se antes se não quiser morrer. – disse o homem em tom de ameaça.

- Meu nome é Lucian Liadon, estou a caminho de Trevondhein, não venho para fazer mal. – disse ele ao homem com uma voz suave e agradável.

- Trevondhein? Tolos são os que se aproximam daquele maldito lugar, o caminho até a cidade esta infestado de orcs e outras bestas. Por que um elfo iria a Trevondhein? – perguntou o homem, já mais aliviado.

- Vou para ajudar, e livrar a cidade e seu povo do sofrimento. Soube que o caminho não seria fácil quando encontrei um pequeno grupo de orcs atacando antigos moradores que fugiram de lá. - disse Lucian. – Mas ainda não me disse seu nome, como posso chamá-lo? – perguntou ao homem.

- Sou Ergnus, comandante da guarde de Trevondhein, e esses são alguns de meus homens, os poucos que conseguiram escapar. Mas agora somos apenas um grupo de amigos e aventureiros caçando os responsáveis pela morte de amigos e familiares. Sabemos que existe uma tribo de orcs em uma caverna nesta montanha. Vamos até eles. Talvez possamos achar algo relacionado ao ataque que deixo nossa cidade em ruínas e nas mãos de um misterioso líder. – disse Ergnus a Lucian.

- Entendo ouvi algo a sobre um tirando estar no comando da cidade. Mas misterioso? Por quê? – perguntou.

- Porque jamais se mostra ao povo, tudo que sabemos é que vive na maior mansão da cidade, onde qualquer um que tente entrar só a morte o espera. – disse Ergnus, com uma expressão triste em seu rosto.

- Então esses orcs podem estar de alguma forma sobre o comando desse misterioso líder? – perguntou Lucian preocupado.

- Sim, eu e todos aqui decidimos lutar pelo bem de nossa cidade. Sabemos que temos poucas chances, mas temos que fazer mesmo se só a morte nos esperar. – disse ele triste e preocupado, quase como se estivesse chorando. – Mas você! Você disse que esta a caminho de Trevondhein para ajudar. – continuou Ergnus empolgado. –Você Lucian poderia nos ajudar, certamente a perda de um dos aliados causaria um dano em Tarmos. – concluiu ele.

- Tarmos? – perguntou Lucian.

- Sim Tarmos, é como se chama o líder de Trevondhein. – disse Ergnus.

- Bem não vejo porque não tentar, se vai ajudar a cidade eu o farei, podem contar comigo Ergnus. – disse Lucian com um sorriso no rosto, passando confiança e segurança a Ergnus. – Agora descanse, você e seus homens precisam estar bem amanhã. Teremos um dia difícil. Eu tomarei conta da segurança do grupo enquanto dormem. – concluiu ele.

- Certo farei o que diz, mas, por favor, me acorde logo na primeira hora do dia, temos que resolver isso o quanto antes. Boa noite. – disse Ergnus, enquanto se preparava para dormir.

Todos os homens dormiam e Lucian vigiava o acampamento. A noite estava calma, e o frio era intenso. As horas se passaram sem que nada perigoso se aproximasse do grupo. O dia estava chegando. E os heróis de Trevondhein estavam prestes a ir para sua primeira batalha de vida ou morte.

sábado, 7 de agosto de 2010

ThunderCats - Saudades

Bom esse é pra matar a saudade de um dos maiores sucessos da década de 90.

Primeiro Episódio - Exodus






segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Coisas que você nunca soube... até agora

• Ratos não vomitam.

• Os ursos polares são canhotos.


• Você pisca aproximadamente 25 mil vezes por dia.


• Os russos atendem ao telefone dizendo "Estou ouvindo".


• Ninguém consegue lamber seu próprio cotovelo.


• O Oceano Atlântico é mais salgado que o Pacífico.


• O elefante é o único animal com quatro joelhos.


• A cada ano, 98% dos átomos do seu corpo são substituídos.


• Rir durante o dia faz com que você durma melhor a noite.


• 75% das pessoas que leram essas 10 coisas, tentaram lamber o próprio cotovelo!


• No baralho, o rei de copas é o único que não tem bigode


• O som dos passos do E.T no filme "E.T’" foram feitos com gelatina


• Uma galinha já sobreviveu 18 meses sem a cabeça


• Senhor Cabeça-de-Batata foi o primeiro brinquedo a ter uma propaganda de TV


• Harry Houdini morreu no Halloween


• Pogonofobia é o medo de barbas


• Se você gritar por 8 anos, 7 meses e 6 dias, produzirá energia o suficiente para
esquentar uma xícara de café


• Os egípcios acreditavam que os ouriços curavam a calvice


• A Terra fica 100 kg mais pesada todo dia devido a queda de pó espacial


• A Monalisa não tinha sobrancelhas


• Existem mais estrelas no espaço do que grãos de areia na Terra


• O cérebro tem a mesma consistência que um tofu


• Hipopótamos matam mais humanos que qualquer animal africano


• O cavalo marinho é o peixe mais lento que existe


• Um raio contêm energia para torrar 160 mil fatias de pão


• Um homem gasta em média 145 dias da sua vida se barbeando


• A água viva Turritopsis é biologicamente imortal


• Ficar acordado por 2 semanas pode te matar


• Paris Hilton calça 43


• Girafas dormem entre 10 minutos e 2 horas por dia


• Um baiacu tem veneno suficiente para matar 30 pessoas


• Os babuínos já foram treinados pelos egípcios para servirem a mesa e esperar de pé até terminar a refeição


• O Mc Donald é o maior distribuidor de brinquedos do mundo


• A pessoa mais rica já falecida é Elvis Presley


• As impressões do cachorro fica no seu nariz, assim como a impressão humana fica no polegar


• Existem aproximadamente 5, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000,000 de bactérias vivendo no planeta Terra


• O recorde de levantamento de peso é de 472,5 kg, mais pesado que uma vaca


• O título mais longo de um livro é de 670 palavras


• Sapos não gostam de bebida alcoólica


• Tom Anderson, criador do Myspace é a pessoa com mais amigos virtuais na internet


• Wayne Allwine, a voz do Mickey, era casado com Russi Taylor, voz da Minnie


• A mentira mais contada é ''Estou Bem''


• As minhocas podem ter até 9 corações


• A Anatidaefobia é o medo que um pato esteja observando você


• Vacas conseguem subir escadas, mas não conseguem descer


• O nome inteiro da Barbie é Bárbara Millicent Roberts


• Flamingos são rosas por causa de sua alimentação


• Hitler era vegetariano


• A única comida que não apodrece é o mel


• Se os tubarões ficarem de cabeça para baixo, eles entram em coma


• O cabelo de elvis era loiro


• As tartarugas podem respirar através de seus rabos


• Um lápis pode escrever uma linha reta de até 56 km


• Todos os cisnes da Inglaterra são propiedade da rainha


• Leonardo da Vinci inventou a tesoura


• Um cubo mágico tem 4.325.003.274.489.856.000 posições possíveis


• Caracóis podem dormir por 3 anos


• Crianças crescem mais rápido na primavera


• As cordas das guitarras eram feitas originalmente de tripas de gato


• A Coca-Cola seria verde se não fossem adicionados corantes


• A Nintendo já possuiu uma companhia de taxi


• É impossivel criar uma pasta com o nome ''con'' se você tiver Windows


• Gatos não sentem o gosto de doces


• Olhos azuis são mais sensíveis a luz


• A lâmpada mais antiga do mundo funciona desde 1901


• Elvis tirou uma nota ''C'' em sua aula de música


• O Monte Everest cresce 4 milímetros a cada ano


• A luta mais longa de boxe durou 110 rounds


• Homens tem mais chances de ser atingidos por um raio do que mulheres


• Alexander Graham Bell, o inventor do telefone, não podia ligar para sua mulher,
ela era surda


• A Torre Eiffel fica 15cm maior que seu tamanho original no verão


• Mageirocofobia é o medo de cozinhar


• O io-io foi criado pra ser usado como arma


• Porcos não suam


• Você enxerga melhor quando está assustado


• Vacas suam através do nariz


• Os dias 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 e 13 não existiram em 1752


• O fusca foi idéia de Hitler


• George Bush já foi chefe de torcida


• Vermelho é a cor mais comum em bandeiras de países


• O piloto da Nascar Tim Flock é o único piloto da história a fazer um pit stop
para retirar um macaco do carro


• 25% dos ossos do nosso corpo estão no pé


• Se você comer muita cenoura é possível que sua pele fique laranja


• O pássaro Lira pode imitar qualquer som que ele escuta (já imaginou um
passarinho imitando o Silvio santos?)


• O salto foi criado originalmente para os homens


• Os homens que partem o cabelo para a direita geralmente vivem mais dos que
partem para a esquerda


• Existe gordura suficiente no copo para fazer 7 sabonetes


• Os criadores da marca Puma e Adidas são irmãos


• O super-homem é o super-herói mais retratado na TV


• As pessoas são mais altas de manhã do que de noite


• A temperatura de um peido quando ele é criado é de 37º


• É possível morrer de rir


• Uma a cada setenta pessoas comem seu próprio ranho


• Chocolate faz bem para os dentes


• O rugido do leão pode ser ouvido a 8 km de distância


• Os monges tibetanos dormem em pé


• O antecessor do Google search era o Backrub


• Walt Disney recebeu um oscar, e 7 miniaturas pela branca de neve


• O recorde de vôo de uma galinha é de 13 segundos


• Coelhos não podem vomitar


• Barofobia é o medo da gravidade


• Cientistas descobriram álcool no espaço


• O fumante perde em média 2 dentes a cada ano


• A cor que mais acalma é o azul


• Pensar em músculos te faz ficar mais forte


• É proibido entrar no México com mais de 2 CD’S


• A velocidade de rotação da Terra é de 1674.4 km/h


• A maior altura que um ovo já caiu sem quebrar foi de 213, 36 metros de altura


• Os romanos inventaram o pirulito


• A Bíblia diz que a fruta proibida não era uma maçã


• Em média, uma pessoa gasta 5 anos de sua vida comendo


• No rosto de um homem existe em média 10 mil – 20 mil pêlos


• O nome do meio de Donald Duck (Pato Donald) é Fauntleroy


• Porcos podem se bronzear


• Uma garrafa de vidro leva 4000 anos para se decompor


• Os pingos de chuva caem em média de 35 km/h


• Se você colocar uma abelha no freezer ela vai dormir


• Uma mosca reage a algo em 30 milésimos de segundos


• Mulheres sorriem mais do que os homens


• A baleia assassina é na verdade um golfinho

Coisas Idiotas que você provavelmente ja fez

01 -Fazer um barulho com o pé/cadeira, parecer que foi um peido e continuar fazendo pra perceberem que não é o que estavam pensando.

02 -Ficar desconfortável quando está assistindo TV ou um filme com os pais e começa uma cena de sexo.

03 -Ficar rabiscando alguma coisa enquanto fala no telefone.

04 -Salvar arquivos com o nome asdasfasfdasd por preguiça.

05 -Sempre quando está jogando vídeo game em uma parte muito importante sentir coçar o braço/nariz/olho.

06 -Apagar tudo que estava escrevendo, quando vê que a outra pessoa está digitando alguma coisa no MSN.

07 -Falar para a mãe do meu amigo, que estava sem fome, mas estava com muita fome.

08 -Fazer moicano, no banho, com o cabelo cheio de espuma.

09 -Mostrar um vídeo engraçado do Youtube pra alguém e ficar olhando pra cara da pessoa pra ver se ela ta rindo.

10 - Olhar diretamente pra professora quando ela está perguntando algo pra turma ou chamando na frente, com medo de escolher você.

11 - Falar pro professor: "Tá, já entendi" mesmo que não tenha entendido. Só pra ele parar insistir em tentar te explicar.

12 - Ficar empolgado na hora de comprar o material pra começar o ano, e na primeira semana não aguentar mais aula.

13 - Sair do banho, notar que esqueceu a toalha e ficar gritando: 'mããããe..!


14 - Apostar comigo mesmo. Ex: Tenho que atravessar esta rua em 5 segundos se eu perder eu vou perder uma perna.

15- Entrar na farmácia só pra me pesar.

16- Dar uma de DJ aumentando e diminuindo o volume do rádio.

17- Ter sempre a última folha do caderno rabiscada.

18- Ficar comendo milho que sobra da pipoca.

19- Ver um tópico que rendeu em uma comunidade e copia-lo em outra.

20 - Acordar 10 minutos antes do horário marcado no despertador e dormir de novo até ele tocar.

21 - Chamar o Faustão de gordo-chato, quando ele interrompe alguém.

22 - Abaixar o som do PC achando que alguém estava te chamando, e não era.

23-Colocar de volta a pontinha do lápis quando ele quebra, por não ter apontador por perto.

24- Pausar a música por 1 minuto e 1 hora depois perceber que ela ainda tá pausada.

25- Todo fim de ano, dizer que o ano passou rápido.

26- Receber a prova, dar uma lida rápida por cima de todas as questões e pensar: FODEU!

27- Responder: "Não" quando alguém te pergunta "Tudo Bem? só pra ter assunto pra conversa.

28 - Brincar com o cronômetro, tentando parar em tempos redondos.

29 - Ficar até o final do filme no cinema para ver se tem cena extra.

30 - Estar no meio de um sonho e saber que aquilo não é real , que é só um sonho.

31 - Clicar com o botão direito no emoticon do MSN só pra ver o significado que a outra pessoa colocou.

32- Lamber os dedos sujos de Doritos.

33 - Ficar irritado quando a banda que você gosta vira modinha.

34- Trocar o toque do celular e ligar pra ele do fixo pra ver como ficou.

35 - Procurar alguma coisa loucamente e só achar depois que já desistiu de procurar.

36 - Assistir a 'Polishop TV' quando não tem nada passando de mais interessante.

37 -Fechar a porta da geladeira devagar e ficar olhando para ver quando a luz apaga.

38- Abrir a geladeira pra pensar.

39 - Entrar no banheiro com a luz apagada, e quando sair, acender.

40 - Enviar o Relatório de Erros do Windows na primeira vez que viu isso, depois se dar conta que não adianta nada.

41 - Fazer um email tosco quando era mais novo e ter vergonha quando te pedem pra passá-lo hoje em dia.

domingo, 25 de julho de 2010

Download Dungeons & Dragons Edição 3.5

Bom eu ja falei aqui sobre rpg e seus sistemas.
Agora vou disponibilizar os livros de Dungeons and Dragons edição 3.5 para download. Os livros estarão em pdf.
Os Links estão abaixo:

Livro do Jogador 3.5:
http://www.4shared.com/document/msk4eFcS/livro_jogador_35.html

Livro dos Monstros 3.5:
http://www.4shared.com/document/OQWUwfGq/Livro_dos_Monstros_DD_35.html

Livro do Mestre 3.5:
Parte 1: http://www.4shared.com/file/PB1bRRZ1/Livro_do_Mestrepart1.html

Parte 2: http://www.4shared.com/file/WZw68obQ/Livro_do_Mestrepart2.html

OBS: Para abrir o livro do mestre, será necessário ter um descompactador no pc para juntar as partes.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Assassin's Creed II - Indispensável


Como um fã da série Assassin's Creed não podia deixar de falar desse excelente jogo. Aproveitem.


Em 2007, "Assassin's Creed" chegou cercado de muita publicidade e dividiu opiniões de críticos e fãs. Com produção requintada e toques de ficção científica, o jogo apresentou muitos momentos de ação com uso de técnicas do Parkour para mover o protagonista através de muros, telhados e torres dos grandiosos cenários passados durante o século XII, assim como muitos combates furtivos.


O game fez sucesso, mas não foi uma unanimidade graças a uma série de limitações mecânicas e a constante repetição de objetivos e missões. Agora, "Assassin's Creed II" surge com poucas novidades estruturais, mais preocupado em corrigir os defeitos do original e ampliar seu alcance. Diante da proposta, o novo game faz bonito e supera o anterior em todos os sentidos.


Um novo assassino


A história da franquia gira em torno do mocinho Desmond Miles, um sujeito comum nos dias de hoje que tem nas veias o sangue de grandes assassinos. Em "Assassin's Creed" ele conseguiu ver o passado de um de seus ancestrais, o furtivo Altair, que enfrentou uma grande conspiração no Oriente Médio. A descoberta das ações de Altair pode ser a chave para salvar a humanidade.


O novo jogo continua do ponto em que o anterior parou, depois de um final aberto e abrupto que ficou entalado na garganta de muitos fãs durante todo esse tempo. Miles ainda tenta entender seu papel em toda a confusão que se meteu e agora se vê forçado a absorver as memórias de um outro assassino de sua linhagem, que vive na Itália, 300 anos depois da aventura de Altair.


O novo protagonista é Ezio Auditore, jovem da nobreza de Florença que vê sua família ser traída e resolve vingá-la. Em plena Renascença, o sujeito tem apoio de ninguém menos do que Leonardo da Vinci para traduzir cartas e construir bugigangas que podem ajudá-lo em sua missão pessoal e suas ramificações em uma trama bem maior e sinistra. O novato se envolve com ordens secretas, cortesãs, mercenários, políticos corruptos e várias outras figuras enquanto viaja pelo país, em ações que também passam por locais como Veneza e Toscana.


O roteiro com certeza trata com mais carinho seus personagens, com melhor construção e desenvolvimento do que visto no game original. Embora clichês apareçam aos montes, é um trabalho melhor elaborado e que finalmente dá ideia de onde a franquia quer chegar, com direito até a alguns momentos cômicos bem posicionados -- especialmente o que envolve a aparição de uma figura que lembra bastante um certo encanador de macacão vermelho.


Maior e melhor


A mecânica do jogo pouco mudou em relação ao anterior. O usuário deve andar pelas ruas e interagir com personagens controlados por computador. Entre soldados e transeuntes, há aqueles que dão missões e outros que podem dar abrigo ao herói caso alguma de suas ações dê errado. Quando necessário, é possível escalar praticamente qualquer construção ou obstáculo colocado no caminho enquanto briga, mata ou rouba seus oponentes.


Há um motivo para tudo, claro. Agora a continuação apresenta uma maior variedade de missões, que podem ser de assassinato, intimidação, coleta de informações, entre outros objetivos. E há também mais ajuda para passar por tudo isso graças à presença de médicos que vendem itens de cura, ferreiros que fornecem armas e armaduras, entre outras presenças bem-vindas.


Para pagar por isso tudo, Ezio deve arrecadar dinheiro. As missões principais e paralelas são responsáveis por boa parte do montante, mas é possível furtar inocentes, revistar os bolsos de inimigos tombados em batalha e vasculhar os cenários em busca de baús escondidos -- para dar uma mãozinha, comerciantes locais vendem até mapas do tesouro.


Uma boa poupança garante ainda outros luxos, como tingimento de roupas para melhor camuflagem e a expansão de seu esconderijo na forma de um grande complexo comercial, e ajuda até na hora de criar um boa distração -- jogue dinheiro para o alto em uma rua cheia para ver o caos se propagar. As possibilidades, ainda que nunca exploradas com muita riqueza, ganham em volume e tornam a experiência bem mais rica e gratificante.

Tirinhas Ocre - Não recomendo para pessoas românticas



Alice in Wonderland - PC


Quando Disney e Tim Burton anunciaram uma nova e luxuosa adaptação para os cinemas de uma das histórias mais consagradas de todos os tempos, "Alice no País das Maravilhas", era de se esperar que o filme viesse acompanhado de um jogo. Quem ficou a cargo de levar o atemporal universo do filme aos games foi a francesa Étranges Libellules, desenvolvedora com grande experiência em jogos de plataforma em 3D, responsável pelo simpático "The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon".

Ao contrário do que se espera da conversão de filmes para jogos, você não jogará com o protagonista, isto é, com Alice. Em vez disso, guiará quase toda a trupe de amigos que a jovem faz ao longo de sua jornada. No mais, o jogo segue de forma simplista o enredo do filme, apresentando cenários fiéis aos do longa metragem.


Situações estranhas, poderes malucos
:


Cada personagem domina um tipo de habilidade especial, de utilidade tanto nas porções de exploração e solução de quebra-cabeças quanto nos combates. Inicialmente o jogador tem acesso apenas ao Coelho Branco (capaz de controlar o tempo) e o ratinho dorminhoco Mallymkun (ágil nos combates). Ao longo da aventura, outros se juntam à equipe: a Lebre de Março, com seu poder de telecinésia, o Chapeleiro Maluco, capaz de alterar o cenário e atacar oponentes com o poder da perspectiva e o Gato Risonho, que pode ficar invisível e identificar objetos escondidos.


A interface é simples e bem resolvida. Cada habilidade é representada por uma cor, portanto, se ao passar o cursor do sobre um objeto ele ficar azul, você saberá que o Coelho Branco poderá utilizar seu poder ali. O jogador pode trocar de personagem a qualquer instante, e todos os demais que não estão sendo controlados pelo primeiro ou pelo segundo jogador ficam ausentes da ação.

Para ativar um poder, basta apontar o cursor sobre o objeto, pressionar o botão de habilidade e fazer algum movimento com o Wii Remote (ou o mouse, no PC) - o resto é por conta do jogo. Mesmo o poder de telecinésia da Lebre de Março, uma vez ativado, funciona de forma autônoma, sem que o jogador ganhe o controle direto sobre o objeto. Isso torna tudo muito automático, previsível, quando não entediante, uma vez que a maior parte do jogo envolve a utilização destes poderes na realização de quebra-cabeças.

Por mais que o jogo traga cenários cheios de objetos destrutíveis ou que permitem a interação com as habilidades especiais, tais ações se mostram cada vez mais arbitrárias, uma vez que, como recompensa, o jogador ganha apenas pirotecnia e pontos (típicas pecinhas brilhantes que pulam por todos os lados, implorando para serem coletadas). Além disso, existem tão poucas opções de aprimoramento de habilidades para comprar que a coleção obcecada por pontos se mostra totalmente desnecessária. Se você jogou os últimos jogos do Harry Potter sabe bem do que estou falando.

Por conta desta saturação de pontos e recompensas, a descoberta de áreas secretas e baús de tesouro não criam aquela sensação gratificante típica dos jogos de exploração. Ironicamente, o jogo também pune bem menos do que deveria. Morrer não acarreta em absolutamente nada ao jogador, que volta instantaneamente para o mesmo local, sem nenhum tipo de punição - exatamente como se o jogador estivesse usando um truque de invencibilidade.

Embora as fases sejam detalhadíssimas, a sensação que se tem, na verdade, é que não há muito o que fazer além de coletar pontos e realizar um ou outro quebra-cabeça de vez em quando, uma vez que os oponentes aparecem apenas em áreas específicas. E mesmo essas batalhas são bobas, exigindo pouco do jogador. Pressionar o botão de ataque desenfreadamente é suficiente para acabar com quase todos os inimigos. O jogo até tenta motivar o jogador a variar o método de combate com diferentes técnicas e personagens, oferecendo pontos extras ao término da batalha. Mas todo o esforço se esvai quando tudo o que você ganha com isso são alguns míseros pontinhos e, ocasionalmente, o destravamento de uma ou outra arte conceitual.